​PICO已经积灰了,苹果头显就不会了吗?

2024-02-02 02:46 来源:网络 点击:

PICO已经积灰了,苹果头显就不会了吗?

图片来源 @视觉中国

文 | 锌财经,作者 | 孙鹏越,编辑 | 大风

1 月 19 日,姗姗来迟的 Apple Vision Pro 终于开启了全额预购。虽然售价高达 3699 美元起(约人民币 2.5 万元起),但依然阻挡不了火热的消费者追捧。

知名苹果分析师郭明錤表示,Vision Pro 仅在刚刚过去的首周末,预售就卖出了 16-18 万台。

苹果所有库存全部销售一空,目前 Vision Pro 不同存储规格版本的出货时间,也在从几个小时内延长到了 6-7 周。

借着 Apple Vision Pro 极为火热的销量高潮,外媒普遍将其认为 "iPhone 时刻 " 或许重新来到。

而苹果公司也一扫股价下滑、销售预期疲软等负面影响,市值暴涨,在 1 月 22 日收盘,苹果公司重新突破 3 万亿美元,超越微软,夺回最具价值公司的称号。

更让人深思的是,在 Apple Vision Pro(MR)的带动下,虚拟现实设备(AR/VR)是否即将迎来春天?

逐渐熄火的 AR/VR 市场

Apple Vision Pro 是一款 Mixed Reality 设备,也就是混合现实(混合实景),虽然叫法不大一样,但本质上和 AR/VR 都属于虚拟现实设备。

而虚拟现实这个术语指的是一个由计算机生成的三维环境,人可以在其中探索和交互。从根本上说虚拟现实会将人带入另一个世界。

不管是 MR 还是 AR/VR,背后又细致划分出虚拟现实(Virtual Reaity)、增强现实 ( Augmented Reality ) 、混合现实(Mixed Reality)等细分领域。在硬件载体上,又划分出佩戴类和非佩戴类两种概念。

虽然 VR、AR、MR 之间的界限随着技术的更新迭代也在不断模糊,甚至出现了 XR,但它们又归属于同一赛道,也就是虚拟现实硬件。

对于任何行业来说,投融资规模无疑是行业现状的晴雨表。

在过去一年,AR/VR 行业在 2023 年 VR/AR 行业的总融资金额为 12.7023 亿美元,共有 137 笔;其中,国内市场完成 46 笔融资、金额为 2.7561 亿美元,远远逊色国外市场 91 笔融资,9.9462 亿美元的总金额。

值得一提的是,在 2023 年 VR/AR 行业整体下行之时,国内企业 Rokid 在 4 月和 11 月拿到两笔融资,成为了 2023 年度整个行业融资最多的企业,总金额高达 1.26 亿美元。

Rokid

据公开资料显示,Rokid 成立于于 2014 年,公司总部位于浙江杭州,分别在北京和硅谷设立了研发中心。Rokid 专注于人机交互技术,目前致力于 AR 眼镜等软硬件产品的研发及以 YodaOS 操作系统为载体的生态构建。

除了 Rokid 之外,大朋 VR 在 2023 年的动作也不少。先是发布消费级 PC VR" 大朋 E4";然后又在 3 月份宣布已完成新一轮过亿元人民币融资,由青岛微电子创新资本领投、青岛文投资本等机构跟投。

目前大朋 VR 的出货量集中在 B 端市场,在教育领域,大朋 VR 与联想合作推出的 Lenovo VR Classroom Gen,为学生提供身临其境、引人入胜的教育体验;在医疗领域,大朋 VR 与哈佛医学技术学院合作,将 DPVR P2 投入到无创 Vx 治疗项目当中。

作为国内 VR/AR 领域领头羊的 Pico,在 2023 年过得并不好。先后两次大裁员,同时下调销售目标。

Pico

据媒体报道称,Pico 公司下调了 2023 年全年的销量目标,从去年的 100 万台,缩水为 50 万台左右,下调幅度高达 50%。其中,国内 C 端销量目标为 35 万台,B 端市场为 15 万台。

不但出货量下跌,Pico 还发布一则《停产声明》,宣布停止生产 Pico G2 4K 和 Pico G2 4K PLUS 两款产品。而这两款产品曾是 Pico 的 " 销冠 ",曾获京东 AR/VR 全年单品销量第一,一度成为 Pico 出货量最大的产品。

不温不火的 AR/VR 赛道

AR/VR 的热潮总是一阵一阵,当去年 AI 大模型横空出世,将 2023 年命名为 "AI 元年 " 后,AR/VR 就开始陷入漫长的沉寂。

IDC 最新发布的《2024 年中国 AR/VR 市场十大洞察》中显示,2023 全年,中国 AR/VR 市场全年出货预计 24 万台,同比增长 133.9%;其中,一体式 AR 出货预计 3.5 万台,分体式预计 AR(目前产品大多需连接智能手机使用)出货 20.5 万台。

2023 年前三季度,Pico 在中国 VR 市场出货份额达 58.5%,前三季度均为第一;AR 市场出货中,Xreal、雷鸟、Rokid 出货占比超 70%,排名各季度有所变化。

不得不说,全年 24 万台的出货量,对于一整个市场来说是极度不健康的数据。对比中国市场手机出货量高达 2827.5 万部(中国信息通信研究院),相差云泥。

相比国内市场惨淡的出货量数据,国外 AR/VR 市场要好上一些,但也不多。

根据 IDC 研究报告指出:2022 年全球 AR/VR 头戴式设备出货量仅有 880 万台,同比下滑 20.9%;2023 年全球 AR/VR 头戴式设备出货量为 810 万台,同比下降 8.3%。

连续两年的暴跌之下,压垮了 Pico,但是在 Apple Vision Pro 的带动下,仍然让 AR/VR 回到消费者的视线。其中,销量最好的就是索尼 PlayStation VR 2 和 Meta Quest 3 头显。

索尼 PlayStation VR 2

Meta 是最早的 AR/VR 玩家,早在 2018 年就发布了第一代 Oculus Quest VR 无线一体机。在 2023 年苹果发布 Apple Vision Pro 之后,Meta 迅速跟风,也发不了一款 MR 设备,也就是 Meta Quest 3 头显。

扎克伯格称 Quest 3 是 " 第一款主流混合现实耳机 "。比起 Apple Vision Pro 高达 3500 美元的定价,不得不承认 500 美元的 Quest 3 的价格更亲民,进入市场也更早。

虽然 Quest 3 只能实现 Vision Pro 一小部分的功能,质量也不如 Vision Pro,但不可否认的是,这是目前市面上性价比最高的 VR 体验设备。

据 IDC 报告,Meta 在 2023 年 VR/AR 头显总出货量占据了 50.2% 的市场份额,堪称 VR/AR 的半壁江山。

除了 Meta 之外,索尼的 PlayStation VR 2 也出乎意料地畅销。

VR 产品目前最有前景的方向就是 VR 游戏,而在游戏领域,索尼是当之无愧的头号玩家。索尼 PS5 自 2020 年 11 月推出以来已售出 5000 万台,目前在销售和收入方面击败了所有的竞争对手。

而 PS VR 2 就是联合 PS5,打造一个完整的 VR 游戏生态。据 Counterpoint Research 数据,PS VR 2 刚一发布,就帮助索尼击败 Pico,拿下 VR/AR 市场 32% 的份额,仅次于 Meta。

PS VR 2 恰恰应证了国外 AR/VR 市场优于国内的最大原因,还是因为国内支持 AR/VR 的游戏过于稀少,国外游戏领域更加开放。

在现阶段,VR 游戏依然是 AR/VR 市场最大的定海神针。

" 不,我们只是叫它 AR"

从 2021 年 " 元宇宙元年 " 开始,AR/VR 虚拟现实设备被视为 " 元宇宙大门 ",资本对此的关注度也高居不下。

在国外," 社交王国 "Facebook 改名 Meta,孤注一掷押宝元宇宙;在国内,Pico 以 170 亿元的天价被字节跳动收购。

为元宇宙付诸金钱和时间的互联网大厂,还包括谷歌、微软、亚马逊、迪士尼等一众耳熟能详的名字。

但随着元宇宙熄火,AR/VR 的热潮开始减退,扎克伯格和 Meta 已经转身投入 AI 大模型的怀抱。

Pico 也在 2023 年连续经历两次大裁员,并对组织架构进行调整,部分部分直接并入字节跳动。

微软更是直接解散了成立仅四个月的工业元宇宙 XR 部门,据科技媒体 the information 报道,微软元宇宙部门内约 100 名员工已全部被解雇。

元宇宙大船将倾,大批玩家选择跳船。在这个背景下,AR/VR 开始逐步摆脱 " 元宇宙大门 " 这个称呼,甚至主动与元宇宙划清界限。

Apple Vision Pro

AR/VR 是虚拟现实设备,是一个单独的赛道,而并不是元宇宙的衍生物。这个观念在苹果公司身上得到彻底的贯彻。

作为 CEO 的库克极力反对 Apple Vision Pro 和元宇宙有任何联系。

库克在发布 Apple Vision Pro 时表示:" 如同 Mac 将我们带入个人计算时代、iPhone 将我们带入移动计算时代,Apple Vision Pro 将带领我们进入空间计算时代。"

从 Apple Vision Pro 发布至今,其定义一直是 " 第一代空间计算平台 ",没有触及到任何关于元宇宙概念的单词。

即便是后来有记者采访库克:" 这就是所谓的元宇宙吗 ?"

库克依然表示:" 不,我们只是叫它 AR。"