5天狂揽13.5亿,《幻兽帕鲁》做对了什么?
5天狂揽13.5亿,《幻兽帕鲁》做对了什么?
图片来源 @视觉中国
文 | 镜象娱乐,作者 | 栗子酒
按照当前的势头,《幻兽帕鲁》无疑是 2024 年第一个爆款游戏。
SteamDB 数据显示,《幻兽帕鲁》上线 24 小时内,在线人数峰值便突破 200 万,跻身 Steam 历史排行榜第二位。随着热度进一步发酵,《幻兽帕鲁》官方发布推文称,游戏发售不到 6 天,销量已经突破了 800 万份。另根据 TGA 创始人 Geoff Keighley 预测,仅仅 5 天,这款游戏收入就达到了 1.89 亿美元(约合人民币 13.5 亿元)。
面对《幻兽帕鲁》的爆火程度,游戏开发商 Pocketpair 的创始人溝部拓郎直言:" 这就是个奇迹 "。它让市场惊讶的点在于,这款创作耗时近 4 年," 缝合 "《方舟:生存进化》《塞尔达传说:旷野之息》《宝可梦》等多款游戏玩法,投资金额仅 10 亿日元(约合人民币 4800 余万元)的小成本游戏,居然能在上线后迅速引爆市场。人们不只沉迷于 " 缝合 " 后的游戏爽感,也在思考没有太多创新的《幻兽帕鲁》,如何击中了市场?
精于营销,5 天狂揽 13.5 亿
就目前的市场发酵过程来看,《幻兽帕鲁》上线至今,释出的热点几乎是一波接着一波。
首先是在预热阶段,除了预告片等常规物料外,《幻兽帕鲁》在正式上线前几天,已经开始有部分主播在做一些预热直播,再加上相关的切片短视频传播,《幻兽帕鲁》的前期热度就已不低。SteamDB 数据显示,《幻兽帕鲁》正式发售前一周,便在 Steam 愿望单上挤进前十位。
当然,在当下的游戏市场,这样的营销手段并不算新颖。但在游戏上线后,更多话题打出了差异化的玩法。
《幻兽帕鲁》上线后,最先引起讨论的就是游戏 " 缝合 " 的创作模式,在这之中," 帕鲁 " 的多个形象被不少人认为有 " 碰瓷 " 宝可梦的嫌疑,甚至有大量网友试图通过形象上的对比,来找到《幻兽帕鲁》" 碰瓷 " 的证据,争议直到现在仍居高不下。而转到营销视角,宝可梦可以说是全球最大的 IP 之一,相似的 " 帕鲁 " 很容易借相关话题引发大面积关注。
" 争议 " 的余热还未散尽,溝部拓郎又曝出《幻兽帕鲁》的创作过程,在他的描述中,《幻兽帕鲁》的诞生,是一个颇具传奇色彩的故事。
比如,游戏最初的创作团队只有 4 个人。其中,一位主要的设计工程师年仅 20 岁,且只有初中学历,此前也没有任何相关的从业经历。而创作大量 " 帕鲁 " 形象的原画师则是一位应届毕业生,曾应聘过近百家公司,但都被拒绝,最终入职 Pocketpair,也是第二次递出简历后才被录取……抛开对这些内容真实性的考证,单这一个故事,就容易跟普通人的经历产生共情,并引发玩家中的自发传播。
更重要的是,《幻兽帕鲁》在玩法上迅速找到了连接大众的点。游戏中,玩家捕捉各种各样的 " 帕鲁 "," 帕鲁 " 在玩家支配下,完成不同的工作、任务,像极了现实中的打工人。
" 你不干有的是帕鲁干。"
" 周日玩帕鲁,周一变帕鲁。"
类似的带有强共情的玩家评论非常多,使《幻兽帕鲁》更快显现出黑马之势,按照当前的发酵态势,预计该游戏最终销量将达到 2500 份上下。
" 没有人比我们更懂融合 ",关注需求比内容创新更重要?
不可否认的是,《幻兽帕鲁》爆火以来,争议最大的就是游戏在玩法和元素上大量 " 缝合 ",但同时,《幻兽帕鲁》能够快速打开市场,其实关键也在于 " 缝合 "。
在此之前,Pocketpair 还发售过《超载地牢》《创世理想乡》两款游戏,走得都是类似的路子。其中,《创世理想乡》" 缝合 " 了《塞尔达传说 : 荒野之息》《怪物猎人》《异星工厂》等多款游戏,在 Steam 的销量达到 50 万份。当时,市场对此也有一些争论,Pocketpair 对此也不讳言。
在《创世理想乡》的官网游戏介绍中,公司将其称为 " 一个拥有所有创造类游戏的要素,并将他们融合(缝合,括号内删除)起来做出的全新的游戏。" 介绍中甚至直言:" 我们觉得没有人比我们更懂融合(缝合,括号已删除)!"
如今,《幻兽帕鲁》延续着相似的创作方向,在面对争议时,公司的理念也没有太大变化。此前,溝部拓郎在与 GI 的对话中回应 " 缝合 " 争议,他坦言:" 从自己喜欢的游戏中借鉴创意,就是 Pocketpair 的游戏开发风格。"
两者间的变化在于,Pocketpair 确实 " 缝合 " 得更好了。就《幻兽帕鲁》的游戏体验来说,将《宝可梦》的精灵捕捉融入生存游戏的玩法中,同时带来的还有 " 帕鲁 " 呆萌可爱的画风,不只弱化了生存游戏普遍存在的压抑感,捕捉 " 帕鲁 " 的过程,也使探索开放世界的过程变得更有目标和乐趣。某种程度上说,《幻兽帕鲁》把不同游戏玩法的爽点 " 缝合 " 得明明白白,这也是它成功的关键所在。
口碑也在验证这一点,《幻兽帕鲁》上线后,该游戏的好评率达到 93%,而此前的《创世理想乡》只有 80%。" 游戏好玩 ",甚至让玩家变得更加包容。
在这背后,更值得思考的是,游戏 " 缝合 " 虽然不体面,但在游戏市场,一个新的品类、新的创意跑通之后,大量的用户需求会随之涌现," 缝合 " 多种游戏固然少了对新创意的挖掘,但本质上 " 缝合 " 的是用户需求,在《幻兽帕鲁》中体验到多种游戏的快乐,用户需求的广度和精度都得到了更大的满足。而今,《幻兽帕鲁》取得如此不俗的商业表现,也会吸引更多游戏厂商关注这一方向,对行业的影响是好是坏,还需要进一步观察。
大厂难做,小厂难学,《幻兽帕鲁》的成功如何延续?
但有一点可以肯定的是,国内要想复制一个《幻兽帕鲁》并不容易。
一方面,大厂大概率不会参照 Pocketpair 的创作思路。如果一个大厂拿出一个品质不算太好,玩法又大面积 " 缝合 " 的作品,恐怕很快就会被玩家的口水淹没。而对像 Pocketpair 这样的小厂商来说,Pocketpair 能够做出《幻兽帕鲁》,无论是在成本控制、多种元素 " 缝合 " 的方式上,都经历了长时间的摸索,国内小厂即便要借鉴,短时间内也很难学到精髓。
从这个角度来说,《幻兽帕鲁》的成功所带来的启示,主要集中在两个方面。
一是营销。《幻兽帕鲁》除了铺流量的打法,围绕创作经历的话题、类似 " 宝可梦 " 元素带来的红利、关于 " 缝合 " 理念引发的讨论、与打工人的共情等,拉长了游戏释放声量的过程。抛开其中一些相对冒险的话题,国内厂商也可尝试借助内容、玩法上的连接,来拉近游戏与玩家的距离。
二是创作。《幻兽帕鲁》爆火之后,基于大量玩法和内容的 " 缝合 "、近乎传奇的创作经历,以及在短时间内做出高完成度的作品,让业内普遍猜测,《幻兽帕鲁》的创作过程中,有大量 AI 的参与。尤其是在溝部拓郎的描述中,他招来的原画师工作能力惊人,工作效率是常人的 4-5 倍,更让人倾向于此。
不过,直到现在,AI 参与创作《幻兽帕鲁》的猜测都没有得到证实。唯一的蛛丝马迹是,溝部拓郎是一个相对激进的生成式 AI 的支持者,他在推特发布的一些推文中都提到利用 AI 技术进行游戏制作的内容。
基于这样的猜测,不少人从中看到 AI 之于游戏创作的价值。但同时也需注意的是," 缝合 " 的玩法、AI 的介入,都使游戏创作更容易游离于侵权的边缘。在游戏开发者大面积使用生成式 AI 工具辅助游戏创作之前,行业对此也越来越重视。而《幻兽帕鲁》提供了一个新思路,未来,比起复制一个《幻兽帕鲁》,在满足用户需求还是寻求内容创新的方向选择上,在融合多种玩法及 AI 参与程度上,更多厂商或许会有更大胆的尝试。
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