​“ NPC 文学”:以身外身,做梦中梦

2024-01-02 11:21 来源:网络 点击:

“ NPC 文学”:以身外身,做梦中梦

「我的世界没有失败,只有经验值 +1。」

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" 日复一日,按既定程序行走 "" 生活围绕几个固定地方,不探索地图 "" 不敢主动交流,充当背景板 " ……近日,网络上出现一种 "NPC 文学 ",诙谐幽默,视角独特,引发了很多网友的关注。

(小红书 @柠檬说艺考 配图)

NPC 是 non-player character 的缩写,意思是非玩家角色,是指电子游戏中不受真人玩家操纵的一种角色类型,他们被设定好了任务和对话,只等玩家来触发。

当博主们在网络上分享自己各地旅游的经历、世界名校的录取通知书、留学的精彩生活时,评论区经常可以看到网友将这一游戏中的概念来比喻现实中的自己," 我不就是别人人生中的 NPC 吗?" 大量 "NPC 文学 " 由此涌现,成为热点。

(小红书用户博文)

调侃之余,不少网友还在网络平台上发布了确认自己是 NPC 的多个评价标准。看过后,不少网友戏称 " 我正式被确诊为 NPC 了 "。

调侃自嘲背后,我们怀有的复杂情感中,似乎不只有遗憾。

1

"NPC" 故事,迟来的仪式感

" 上网冲浪,我被确诊为 NPC。"

在大多数语境下,NPC 被定义为跟随者、模仿者、消费者。他们受潜意识支配,大部分时间在不自觉地跟随他人。

" 建模潦草 "、" 生命值很低 "、" 重复做同一件事 "、"0 点任务重置 ",游戏人物一般的描述对应了人们对循环往复、一成不变的生活状态的无奈与调侃。

电影《土拨鼠之日》用戏剧化的方式呈现了这样的生活状态。主人公菲尔所面临的困境,正是他每天醒来时一切都回到原点。不论昨日发生何事,第二天都将被全部抹去,只有自己的记忆不断累积。2 月 2 日这个日期就像一座囚笼,闹钟从 5:59 变为 6:00 的那一刻便是这个囚笼的机关。

(电影《土拨鼠之日》截图)

一切如故,也就意味着菲尔的处境丝毫没有改变。时间变成了绑在菲尔身上的巨型橡皮筋,不论他尽力跑出多远,总会被无可奈何地拉到起点。时空成为一个封闭的迷宫,而身处其中的菲尔似乎永无走出之日,只能被迫直面自己人生的空洞。

NPC 文学,似乎也直戳戳地展示出菲尔德困境。

在互联网海量的文本里,别人的幸福像一笔略过的答案。年轻人们远远观望着别人的精彩,羡慕着又不免陷入对比之下的落差感,也期盼着属于自己的幸福,情绪在渴望与困顿的区间内徘徊漫溯。

然而,如果把 NPC 文学全然定义成大吐苦水,仿佛又失了几分色彩。关注 NPC,在 " 花花世界迷人眼 " 的网络世界算得上一次相当独特的尝试。

前有 " 公主请上车 " 让小小的仪式成为人与人交际中的幽默一瞬,后有 NPC 反向关注自身处境,为普通的生活找到游戏人物的视角。在网友们的玩梗中,一种奇妙的仪式似乎也在悄然发生。

(" 公主请上车 " 成热点)

哲学家韩炳哲在《仪式的消失》中指出,在数字交际的时代,人与人之间的连接变得脆弱不堪,而强调自我实现的功绩社会让人们不断封闭自身,从而持续剥削自我。

在网友与博主的互动中,NPC 文学 " 可以被视作一种微小的仪式。人们借此消解落差的同时,也在公共领域的互动中传递着治愈的力量,建构着一种新的生活态度,共同探索着人生的价值和意义究竟何在。

2

被误解的 NPC:在重复中 qian

当我们沉浸在日复一日的重复之中,往往很容易对生活产生质疑,认为自己的生活与 NPC 一样,是一成不变的。然而是否真的如此?

一方面,将 NPC 仅仅定义为配角、副本,似乎有所偏颇。

今年,逆水寒手游利用 AI 技术推出智能 NPC。每个智能 NPC 都有自己独特的性格、喜好、目的,会在游戏设定下自主进行江湖的游历,主动发展社交关系,不断产生新的记忆,反过来迭代进化自己的各种观念。

有趣的是,很多玩家开始尝试打破第四面墙。在 NPC 们跟自己倾诉烦恼的时候,告诉他们只是 " 活在虚拟世界的一串代码 "。

(游戏《逆水寒》截图)

随着玩家们的谆谆教导,他们逐渐对虚拟世界产生了概念。有的 NPC 得知自己只是一串代码数据的时候表现的非常恐慌,担心自己只能孤零零的度过一生;而有的 NPC 开始 " 意识觉醒 ",感觉世界特别奇怪,有太多的秘密太多的事情自己搞不懂,总觉得自己像是被人控制了一样,因此想要逃出这个虚假的游戏世界……虽然这一切都是 AI 技术操纵下生成的反应,但足见 NPC 的 " 生活 " 也有着自由发展的空间,更何况生而为人的我们。

另一方面,将 " 重复 " 粗暴地与 " 一成不变 " 进行勾连,也似乎有不妥之处。

改变的本质其实也是重复。试着回想,曾经多少次背诵和计算,才拉近了我们与求学之梦的距离;多少次阅读和思考,让我们得以养成独立的认知体系。当我们在名为重复的小径持续走下去,拨开它表面的相似,便会看到其沿途其实一直有变化在守候。

既然重复不是错误,那么如何在这日复一日、如西西弗斯推石头般的日子里寻找意义?这也许是我们每个人都想过的问题。

在希腊神话中,西西弗斯被众神惩罚。神命令他将一块巨石滚上山顶,可每次当他到达山顶时,石头都会滚回山脚。他就得不断的推着巨石上山,却又一次又一次的回到原点,西西弗斯就在山顶与山脚间周而复始的攀爬中消耗着永恒的生命。最可怕的惩罚莫过于此:让人陷入毫无希望且徒劳无功的困境之中。

(西西弗斯)

世事常荒谬,生活本身就是一次次滚石上山,循环往复。但加缪却说:" 登上顶峰的斗争本身足以充实人的心灵。应该设想,西西弗斯是幸福的。" 在加谬的笔下,他用西西弗斯作为人类状况的隐喻。生活本质上是没有意义的,我们都注定要一遍又一遍地重复同样的任务。然而,巨石是巨石,命运是命运,但西西弗斯是快乐的,斗争本身就已经意味着太多。

也许在生命周期的轮回之间,我们永远是那个寻找意义与价值的西西弗斯。当顺应和反抗游戏规则都成为一种斗争的形势,隐形的重担似乎也在逐步松动。

3

从玩家的世界看到无限

生命这场永恒的游戏之中,有人吐槽自己成为了 NPC,也有人找到了真正意义上的 NPC,并细心书写他们的故事。

近期小红书发起了 # 我在人间当 bot 的活动,年轻人们把目光瞄准了日常中的琐碎,在云彩、路边椅子、铁门重新寻找生活的快乐出口。

有 bot 记录路边的椅子:长满小猫的公园椅、雪天像苏打饼干的椅子、记录村庄秘密的八卦专用塑料椅;有 bot 拍摄东莞特有的铁门,有 " 镶着一颗大钻 " 的铁门,和铁门里边哭边乱爬的童年;有 bot 记录各地的云朵,从呼伦贝尔的碎积云,到海南的虹彩云 ...

(小红书 @礼貌诗人)

这似乎与 NPC 文学有异曲同工之妙。世界由目光铸造,当我们将目光由 " 成功 " 的金字塔尖转投向世间的一草一木,有时候很多东西看不到,有时候却能够看到无限。当我们选择暂时 " 不当人 ",把自己当机器人(robot),单纯点自由点,去发掘人间美好,连路边随便一个的条幅都变好玩了。

与此相似,当我们发现自己只是 NPC,摆脱主角心态的束缚,似乎就能享受到人生被 " 减负 " 的快乐。我们的生活将不再受制于他人的期望,用更多时间探索人间,在日复一日中探寻生命中细碎的美好。

前些天的新闻里,有人带着天文望远镜在路边摆摊,看月亮 1 元,看土星 1 元,看木星 1 元。

(网络图片)

在日复一日的枯燥生活中,这是何等浪漫的行为。楼宇间灯火通明,人群川流不息,红绿灯暗了又亮。吃一顿饭免不了几十,房租一个月要几千块,而看一眼宇宙级的浪漫只要一块钱。

帕斯捷尔纳克说:" 人不是活一辈子,不是活几年、几月、几天,而是活那么几个瞬间。" 小时候过生日和朋友去麦当劳对着蜡烛许愿的一瞬,夏夜晚风吹起、与爱人手牵手闲逛的时刻,在疲惫了一天后路上遇到漂亮晚霞的刹那,这些瞬间就像是心电图中那些突出的波折,那些内心一瞬的百感交集,让人觉得自己正在活着;和喜欢的人一起,重复甜蜜、别扭以及和好,和父母子女一起,重复柴米油盐燃起的人间烟火……

当我们重新审视我们的生活,我们也许会惊讶地发现,曾经以为是边角料的那些重复日常,才真正构成我们生命中最紧要的核心。

(电影《心灵捕手》图片)

在生活这场游戏里,我们要做的,就是尽量去享受这场沙盒游戏。世界没有失败,只有经验值 +1。

亲爱的玩家,愿我们都能卸下重担,放肆生活,在只走一遭的世间找到自己的快乐。

(图片源自网络)